Sommario:
- Che cosa sono le cavalcate oscure, le cavalcate piane, i giri del simulatore di movimento e altre corse?
- Cos'è una corsa piatta?
- Quali sono le corse in VR?
- Cos'è un giro 4D?
- Che cos'è un giro del simulatore di movimento?
- Altri tipi di giri in parchi a tema
-
Che cosa sono le cavalcate oscure, le cavalcate piane, i giri del simulatore di movimento e altre corse?
Un giro oscuro è un termine del settore per qualsiasi parco di divertimenti o giro del parco a tema che utilizza veicoli per inviare passeggeri in un ambiente interno e attraverso una serie di scene o tableau. I veicoli da guida prendono molte forme, tra cui le auto su una pista, i veicoli senza binari e le barche che galleggiano in un canale d'acqua.
Nei primi giorni dei parchi di divertimenti, le classiche giostre oscure come Spook-A-Rama di Coney Island (che fa ancora paura agli ospiti) erano quasi sempre progettate per spaventare i passeggeri con acrobazie come scheletri luminosi. Oggi, attrazioni come quelle luminose, allegre "è un piccolo mondo" sic non sono necessariamente spettrali - o anche buie - ma sono ancora considerate giostre "oscure". Alcune corse oscure tentano di raccontare una storia, mentre altre sono solo una raccolta di scene casuali. Molte attrazioni oscure, come le attrazioni Buzz Lightyear nei parchi Disney, ora includono funzionalità interattive come cannoni a bordo per guadagnare punti e competere contro altri passeggeri.
Le giostre oscure sono anche conosciute come giostre infestate, case fantasma, tunnel d'amore e cavalcate di Pretzel (che prendono il nome da un produttore di cavalcate, non da snack).
Ulteriori esempi di giostre oscure includono:
- Casa infestata
- pirati dei Caraibi
- Uomini in attacco alieno nero
-
Cos'è una corsa piatta?
Una "corsa piatta" si riferisce alle attrazioni di parchi di divertimento, carnevali, fiere e parchi a tema che tipicamente girano intorno. Di solito includono una piattaforma circolare e si trovano a terra.
Il termine è usato per riferirsi genericamente a un'ampia varietà di attrazioni. A seconda della loro velocità e di altri fattori, possono o non possono essere considerati corse da brivido. Le attrazioni lente, a basso profilo e a basso impatto sono in genere raggruppate nella sottocategoria "kiddie rides" e sono pensate per i giovani motociclisti. Altre corse piatte da brivido che includono alte velocità e altre caratteristiche disorientanti sono affettuosamente conosciute nel settore del divertimento come corse "spin-and-spew", "spin-and-puke" o "whirl-and hurl". Belle immagini, eh? A volte le corse piatte vengono chiamate genericamente "appartamenti".
Esempi di corse piatte includono:
- Tilt-A-Whirl
- Scrambler
- Tazze da tè rotanti
- Dumbo in stile Flying Elephant
- Wave Swinger / Yo-Yo / Swing ride
- Arrotondare
- Bob volanti
- Gravitron
-
Quali sono le corse in VR?
Rides che incorporano realtà virtuale, o VR, sono un'innovazione del settore più recente. Inizialmente, la maggior parte delle giostre VR erano montagne russe esistenti che i progettisti equipaggiavano con occhiali VR per i passeggeri da indossare. Hanno progettato un ambiente visivo simulato e sincronizzato l'azione che i ciclisti avrebbero visto con i movimenti che avrebbero sperimentato mentre erano a bordo del sottobicchiere. I parchi Six Flags sono stati tra i primi ad introdurre i sottobicchieri VR. I sottobicchieri hanno ottenuto recensioni contrastanti, in parte per il notevole tempo extra impiegato per caricare e scaricare i passeggeri. Molti parchi hanno rimosso le sovrapposizioni VR dai sottobicchieri, anche se alcuni rimangono.
I progettisti hanno aggiunto la realtà virtuale alle altre giostre esistenti, tra cui tour in drop tower, giri a cavallo piatto e giri con simulatore di movimento. È probabile che il concetto migliorerà quando le giostre saranno progettate fin dall'inizio con la VR in mente. Dovrebbero anche migliorare con l'avanzare della tecnologia VR, inclusa la risoluzione dell'immagine e la miniaturizzazione dell'hardware. La realtà aumentata, o AR, che sovrappone il contenuto virtuale al mondo reale, è una promessa come strumento per i progettisti di corse.
Mentre non sono giostre, attrazioni come The Void a Disneyland e Disney World, fanno un uso migliore della realtà virtuale. Queste "esperienze VR basate sulla posizione" immergono gli ospiti in avventure interattive, spesso con storie ed elementi avvincenti.
-
Cos'è un giro 4D?
Un'attrazione 4D (o 4-D) incorpora il contenuto 3D (che richiede occhiali 3D) insieme ad altri miglioramenti sensoriali come la nebbia teatrale, i guardiani dell'acqua e le mazze dei posti per immergere più pienamente gli ospiti nell'esperienza. A volte, una "cavalcata" 4D è davvero più un'attrazione teatrale come Shrek 4-D negli Universal Studios Florida. (Scopri di più sui film 4D.) Alcune attrazioni basate sul teatro come Shrek hanno posti che si muovono leggermente, quindi la distinzione può essere sfocata.
Altre volte, gli ospiti del parco sperimentano corse 4D in veicoli, come Disney Toy Story Mania. In questi casi, le attrazioni sono ibridi di giostre oscure e giostre 4D. Alcuni parchi si riferiscono alle loro attrazioni come "5D", "6D" o un fattore più alto di "D.". Considerano ciascuno dei sensi che bersagliano con effetti, come l'olfatto e il tatto, come una "D" aggiuntiva a il 3D, o contenuto visivo tridimensionale.
Ulteriori esempi di attrazioni 4D includono:
- Muppet Vision 4-D
- Terminator 2: 3D
-
Che cos'è un giro del simulatore di movimento?
Un simulatore di movimento utilizza sedili che si muovono in sincronia con i supporti del punto di vista proiettati su uno schermo per fornire agli spettatori l'illusione che si stiano muovendo e partecipando fisicamente all'azione. La maggior parte dei simulatori di movimento sono presentati in teatri di varie dimensioni. Sebbene gli spettatori non si muovano mai più di qualche pollice in qualsiasi direzione, possono sentirsi come se stessero accelerando in modo selvaggio, accelerando, cadendo liberamente e altre sensazioni.
Uno dei primi simulatori di movimento è Star Tours nei parchi Disney. Usa cabine da 40 passeggeri montate su basi di movimento. Altre corse utilizzano diverse configurazioni di base del movimento. I posti individuali potrebbero avere i propri controlli di movimento; a volte, righe o sezioni di sedili si muovono insieme. In Cattivissimo Me Minion Mayhem nei Parchi Universali, ad esempio, il teatro è diviso in sezioni di posti, ciascuna delle quali ha una propria base di movimento. La maggior parte dei simulatori di movimento sono anche corse 4D.
Un sotto-genere del concetto è ilgiro del simulatore di base del movimento mobile. Usando un veicolo montato su una base di movimento, combina un giro oscuro con un giro in simulatore di movimento. Come in una cavalcata oscura, i veicoli si muovono attraverso una serie di scene che includono pezzi reali e pratici. Ma i set includono anche schermi su cui viene proiettata l'azione e con cui i veicoli si muovono in tandem. The Amazing Adventures of Spider-Man alle Universal Orlando's Islands of Adventure è un esempio di un giro oscuro con un veicolo a base di movimento mobile.
I simulatori di movimento sono anche noti come film di corsa, cavalcavia e sale cinematografiche. Puoi leggere la storia dell'attrazione e il pioniere che ha sviluppato il concetto del simulatore di moto, Douglas Trumbull.
Ulteriori esempi di attrazioni del simulatore di movimento includono:
- The Simpsons Ride
- Il viaggio proibito di Harry Potter
- Maledizione di DarKastle
-
Transformers: The Ride 3D
-
Altri tipi di giri in parchi a tema
Ci sono un certo numero di altre categorie di pedoni nei parchi a tema e nei parchi di divertimento. Tra questi ci sono:
- Giro a torre, come la Torre del Terrore di Twilight e la Lex Luthor di Six Flags: Drop of Doom, che lentamente mandano in alto i passeggeri e li fanno cadere in caduta libera, spingendoli da terra ad alta velocità su una torre e poi fateli cadere in caduta libera o una combinazione dei due.
- Gite in acqua, tra cui viaggi in battello e giri in rapide, che utilizzano veicoli a base d'acqua per offrire emozioni.
- Giri di teatro volanti come Soarin ', che utilizzano schermi a cupola e file di sedili che si innalzano nell'aria per simulare la sensazione di volare.