Sommario:
- Storia degli effetti sonori
- 20 domande
- Il gioco di alfabeto
- Sto andando a fare un picnic
- Sasso carta forbici
- Il nome del gioco
- Chi sono?
Ideale per: dai 2 anni in su
I bambini in età prescolare e i giovani in età scolare adorano questo semplice gioco di indovinelli che può essere giocato su viaggi in auto, ponti in aeroporto, viaggi in treno, passeggiate in città, escursioni nella natura e in innumerevoli altre situazioni.
Come giocare: Due o più persone possono giocare a questo gioco. Il giocatore 1 spia qualcosa ma lo tiene segreto. L'oggetto dovrebbe essere qualcosa che tutti possono vedere, ed è meglio non avere qualcosa che sparirà, come una moto che sfreccia.Il giocatore 1 dice: "Spio, con il mio occhio piccolo, qualcosa che …" e termina con un indizio, come "è rosso" o "inizia con la lettera H." I giocatori a turno fanno una domanda a testa. Il giocatore 1 può rispondere solo "sì" o "no". La persona che indovina correttamente quindi è.
Storia degli effetti sonori
Ideale per: dai 3 anni in su
Questo stupido gioco di narrazione è garantito per dare ai piccoli le risatine. Tutto ciò di cui hai bisogno sono molte persone e alcune abilità creative di effetti sonori.
Come giocare: Il giocatore 1 inizia una breve storia, sostituendo nomi chiave e verbi con suoni. Ad esempio, "C'era una volta in una fattoria, una mummia era munch munch erba quando lungo è arrivata una trama di trama e un miagolio". Il giocatore 2 riprende la storia, "Il miagolio è saltato sulla bau di woof e ha invitato la mummia a unirsi a loro in un picnic." Il giocatore 3 continua: "I tre amici hanno trovato un prato e improvvisamente hanno sentito un ronzio". E così via. Non c'è "vincitore" in questo gioco, ma i giocatori dovrebbero incoraggiarsi l'un l'altro per rendere le trame più folli e più inventive.
20 domande
Ideale per: dai 4 anni in su
Questo semplice gioco di indovinzioni richiede un ragionamento deduttivo. È gratuito e può essere giocato ovunque, quindi è perfetto per viaggi su strada e in aereo.
Come giocare: Il giocatore 1 pensa a un oggetto che può essere classificato come animale, vegetale o minerale. Gli altri giocatori, a turno, indovinano l'oggetto ponendo domande a cui si può rispondere con un "sì" o un "no". Continua a porre domande fino a quando sono state poste 20 domande e risposte. In qualsiasi momento, i giocatori possono indovinare qual è l'oggetto. Il giocatore che indovina correttamente diventa quindi la persona che pensa l'oggetto nel prossimo round. Se nessuno indovina correttamente dopo 20 domande, il Giocatore 1 vince e pensa a un altro oggetto nel round successivo.
Il gioco di alfabeto
Ideale per: dai 5 anni in su
Questo gioco di ricerca di gruppo non competitivo è ottimo per i bambini che conoscono il loro ABC. È una buona scommessa per un lungo viaggio, perché è garantito un tempo ragionevole.
Come giocare: Il giocatore 1 si guarda intorno per trovare qualcosa che inizia con la lettera A. Ad esempio, "automobile". Il giocatore 2 cerca quindi qualcosa visibile a tutti quelli che iniziano con B, come "ponte". Il gioco continua finché non hai completato l'intero alfabeto. Nota: per lettere difficili, come Q e Z, sentiti libero di spiare targhe contenenti le lettere.
Sto andando a fare un picnic
Ideale per: dai 5 anni in su
Questo gioco di memoria basato sulla categorizzazione alfabetica è ottimo per i bambini dai 5 anni in su, o per i bambini leggermente più giovani che hanno imparato il loro ABC. È perfetto per lunghe corse in auto, viaggi in treno e, naturalmente, picnic.
Come giocare: Il giocatore 1 dice "Sto andando a fare un picnic e sto portando …" seguito da qualcosa che puoi mangiare che inizia con la lettera A. Il giocatore 2 ripete ciò che il giocatore 1 sta portando e aggiunge un cibo che inizia con B. Il gioco continua con le lettere dell'alfabeto. L'ultimo giocatore che recita correttamente tutto il cibo vince. I bambini più piccoli potrebbero voler collaborare con un adulto, oppure puoi averli eliminare la parte della memoria e trasformarla in un gioco alfabetico.
Sasso carta forbici
Ideale per: dai 5 anni in su
Questo classico gioco a due giocatori può intrattenere i familiari di tutte le età mentre si è in auto, in treno o in autobus, in fila per un'attrazione o quasi ovunque.
Come giocare: Concorda su tre numeri primi "1-2-3", che lanceranno ogni round. Al conteggio di 3, ogni giocatore esegue un lancio di mano di roccia, carta o forbici.
- Il rock è rappresentato da un pugno chiuso, tirato su.
- Le forbici vengono consegnate con un pugno prevalentemente chiuso, con l'eccezione che l'indice e il medio sono completamente estesi verso il giocatore avversario.
- La carta è rappresentata da una mano posizionata orizzontalmente in modo che tutte le dita compreso il pollice siano completamente estese e rivolte verso il giocatore avversario.
Ogni tiro vince contro un altro tiro e perde contro il terzo tiro. Rock schiaccia le forbici. Le forbici tagliano la carta. La carta copre la roccia. Se entrambi i giocatori scelgono lo stesso tiro, il round è in stallo.
Il nome del gioco
Ideale per: dai 6 anni in su
Questo divertente gioco di categoria è perfetto per tutte le età, in particolare per i più giovani in età scolare che hanno imparato a leggere e possono scrivere una grande varietà di parole. Puoi rendere questo gioco più facile o più difficile scegliendo diverse categorie.
Come giocare: Scegli una categoria, come animali, città, stati, programmi TV, cibo o qualsiasi altro argomento. Se l'argomento è cibo, il giocatore 1 dice un cibo, come "Pizza". Il giocatore 2 deve pensare a un cibo che inizia con l'ultima lettera della parola precedente, quindi in questo caso, A. Il gioco continua avanti e indietro tra i giocatori. Ogni persona ha 60 secondi per rispondere. Nessun articolo può essere ripetuto. I bambini più piccoli potrebbero voler collaborare con un adulto.
Chi sono?
Ideale per: dai 6 anni in su
Questo gioco di indovinelli è ottimo per giocare con bambini che sono in età scolare o più anziani perché richiede una certa conoscenza di personaggi famosi e una sana dose di ragionamento deduttivo.
Come giocare: Il gruppo pensa a una categoria di persone (celebrità, atleti, personaggi letterari o qualsiasi altra cosa). Il giocatore 1 pensa il nome di una persona famosa nella categoria concordata e chiede "Chi sono io?" Gli altri giocatori, a turno, fanno domande sì o no per restringere le opzioni e arrivare alla persona giusta. Ad esempio: "Sei maschio o femmina?" "Sei vivo o morto?" "Sei famoso per la tua carriera o un evento?" e così via. Il Giocatore 1 potrebbe dover ricordare agli altri di attenersi a domande sì o no. Un giocatore può usare il proprio turno per fare una domanda o indovinare la risposta corretta, ma incoraggiare i bambini più piccoli a fare buone domande e limitare le possibilità prima di indovinare.